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WOW食之鸡肋弃之不惜德拉诺之王前瞻迅疾属性盘楼

发布时间:2019-11-22 15:46:46 阅读: 来源:矿用通信电缆mhyvp厂家

WOW食之鸡肋,弃之不惜?德拉诺之王前瞻:迅疾属性

昨天 17:56 上传

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另一方面:伤害输出

暴雪发过话,德拉诺之王里,所有属性都会有其对应的DPS价值,各属性的综合价值也不会相差太远。目前精通和额外护甲都能为坦克提高伤害输出(精通提供百分比攻强加成,额外护甲则直接转化为攻强)。迅疾属性则暂时没有这么直观的DPS价值,可能在beta测试的职业平衡调整以前,我们都无法真正看清这个属性的输出价值。

还是是血DK为例,反魔法护罩和符文刃舞都是DPS类技能,并都能受到迅疾的加成。可惜的是,反魔法护罩吸收伤害转化符文的效果在德拉诺里大大降低(至少目前如此),况且,血DK不能将反魔法护罩完全当一个DPS技能。至于符文刃舞,显然迅疾对其DPS的提升不会有暴击,多重打击,急速甚至精通来的高。总而言之,可能在迅疾高到某种程度后,你的大技能不再是大技能,而成为正常循环的一个部分,而如果暴雪要通过降低技能之间的加成来避免设计中的输出循环被迅疾打乱,则会越改越乱,形成一个空前复杂的系统。

简单计算,说明迅疾的输出价值

简单的计算就可以证明,迅疾需要非常高的额外输出加成设置才能为血DK提高输出:以符文刃舞为例,假设符文刃舞持续期间内能使你的伤害提高一倍(实际效果并不如此),那么,0点迅疾能提高13.3%的DPS。那么50%迅疾能提供多少DPS呢?90/(1+50%)=60,也就是每分钟使用一次符文刃舞。这时,符文刃舞提供的DPS提升为12/60 = 20%,即50%迅疾通过符文刃舞提高了6.7%的输出。6.7%的输出放在暴击上 6.7%的暴击就可以提高6.7%的DPS输出(粗算,实际上,如果你已有30%暴击,那么则需要8.7%来获得6.7%的提升)。虽然这里的计算并不精细,但是两个属性之间的差距却可见一斑,况且这种计算方法更偏向于迅疾属性。即便综合看来,如果50%的迅疾才能提供相当于8%-10%暴击的输出价值,相信在这个属性一直堆到让大技能成为正常循环技能之前,不会有多少人去选择这个属性。

对于其他坦克,迅疾可能越发糟糕。防骑的复仇之怒被砍,翅膀成为了单独的视觉特效。武僧和熊没有任何输出相关技能受迅疾影响,战士的鲁莽被砍,狂暴也不再提高伤害。实际上,从降低技能冷却时间的角度,血DK的符文刃舞和反魔法护罩是最能提高起价值的技能。

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