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缺乏原创力是中国网游面临的最严重病症

发布时间:2021-01-20 10:13:10 阅读: 来源:矿用通信电缆mhyvp厂家

数据显示,我国网游市场仍存在着巨大的发展空间。《2009年中国游戏产业调研报告》中可以看到,2009年我国网游实际出版销售收入达到 183.8亿元,规模要远超电影票房、影音制作和电视娱乐节目的出版这三大传统娱乐行业收入之和。在海外出口方面,在政府大力支持民族网游出口的大环境下,我国已有29家游戏公司开发的64款网游出口到海外市场,实现销售收入1.09亿美元,预计2010年仍将有大幅增长,有可能超2亿美元。

虽然以上这些数字足以令人兴奋,但对比发达国家的发展水平,我国网游仍有很大的上升空间。据央视报道,美国的3亿人口中,1亿为游戏玩家;而中国有10多亿人,玩家人数不超1亿,显然玩家密度远低于美国。如果未来5年中国网游市场保持20%的增长率,到2012年市场规模将达到680亿元,占全球市场的一半份额,发展空间巨大。

然而,在这高速增长的理想状态下,有一点是值得业内人士关注的。那就是原创精品游戏仍处于低产出的状态。原创精品的匮乏,原创力低下将严重制约着如今中国网游行业的发展。目前,中国网游公司已有160多家,但国产新游每年盈利的只有不到20%。而近日推出的国内首份《中国网络游戏死亡档案》数据统计,过去的十年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款,网游淘汰率高达1:1。缺乏民族原创精品网游除了对整个行业影响深远,对企业自身也是损兵折将。例如,2009年7月,《魔兽世界》代理权的争夺导致游戏公司造成了约3.2亿元的损失。由此可见,缺乏原创网游,仅靠代理海外游戏的风险并不是任何游戏企业轻易能担当得起的。

缺乏原创力是产业面临的最严重的病症,希望网游商家能沉下心来,多花些心思在产品开发上,多些原创,少些山寨。任何一个品牌需要曝光度,但同样也需要美誉度。易观国际在《2009中国网络游戏市场竞争力趋势报告》中也表示,网游市场未来的各项趋势中,技术是最大的基础。

笔者注意到,在今年游戏行业的盛会ChinaJoy展会上,网游的民族原创力的问题也受到普遍关注。完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦的观点是:在未来中国市场上的竞争,可能不能单单依靠产品的数量和寄托希望于用户数量的无限膨胀,应该在精品化方面做一些工作。据悉,他们将凭借专门的游戏引擎和游戏工作室,在每个细分市场推出独特精品,并以此为依托推出若干多样化的大型产品系列。新闻出版总署副署长孙寿山在展会论坛上表示,总署将大力扶持自主原创的网络游戏企业,进一步推动中国网络游戏自主原创力量的发展壮大,同时启动中国原创网络游戏海外推广计划,鼓励和扶持民族原创网络游戏。

在全球化的大趋势下,全球文化在不断的融合,相互影响也不断加深。中国网游企业要持续发展、要将其影响力遍布全球,就必须在不断加强国际交流与合作,学习先进理念,应用先进技术的基础上,打造原创网游金字招牌,弘扬民族网游文化,从而在发展国内市场的基础上开拓国际市场。

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